Все познается в сравнении. Человеком движет любопытством - интерес к чему либо новому. Оценку очередной игры мы буквально выцарапываем из ее сожанровых предшественников. И делаем выводи исходя из принципов оригинальности. Вот здесь это уже было, а вот там было иначе… в
CDO нет нет неизведанных прерий, неоткрытых континентов, незримых миров, неиследованых планет. Все что мы увидим в етой игре ето уже было где-то раньше.
Ты да я да мы с тобой.Тактические элементы все больше укрепляют свои позиций в шутерах. Сколько тактических стрелялок вышло за последние время сложно даже пересчитать их всех на пальцах, верно ? Основные тактические манипуляций обосновались и в
Conflict Denied Ops. Набор команд можна назвать стандартным: “иди туда” , “следуй за мной”, “атакуй то”,”поюзай это”. Тем не менее, этого вполне достаточно. На этот раз бороться за добро и колбасу, т.е. за мировой порядок, будут два агента: снайпер Линкольн Грейвс и пулеметчик Регги Ланг. Как видно по спецыализацый, стили ведения боя у героев кардинально разные.
Грейвс отстреливать врага из далека, висовуясь иза -угла или прикрытия. Его винтовка оснащена некой камерой испосуя которую он способен поразить цель, не подставляя седую голову под пули недругов. Высунул винтовку за угол, посмотрел на екранчик, прицелился и, как говорится “минус один”. А неприятелям только и только и остается воскликнуть: “Они убиты Кенни!”. В замкнутых помещениях поначалу удобнее использовать пистолет с глушителями, а где-то после третьей миссий к винтовке приделывает подствольный дробовик, надо отметить, весьма полезный. В случае если вражина подло подкрадывалась вплотную, можна огреть ее прикладом – дабы уложить, одного удара достаточно, если попадаешь конечно.
Ланг напротив – верзило пулеметчик может без труда забраться в самое пекло битвы, беспрерывно стреляя из пулемета во все подряд. Правдо, такие вылазки не редко заканчиваются трагично. В большинстве случаев эффективное действовать осторожно. Пулемет Ленга – ета таже самая снайперская винтовка, только без оптики. Если присесть и при целится, пулеметная очередь “выносит ” снайпера с насиженного гнездышка не хуже бесшумной пили напарника. А когда на сцене появляется танк, вертолет, или иная техника то без Ланковского ракет лянчира просто не обойтись!
Свои “орудия труда” герои хранят как зеницу ока, и ничего другого в руки не возьмут. Но по мере прохождение заданий, оружия наших подопечных дополняясь различными примочками, становятся все опаснее. К винтовке сначала прикручивают глушитель, потом камеру и под ствольный дробовик. Пулемет оснащен подствольним гранатометом с обоймой на 200пуль, модулями увеличений скорострельности и меткости.
ГеймплэйПорадовали стелс – миссии. Лсновной принцип в том, чтобы завалить охранником очередной зоны и не дать им поднять тревогу. Это можно сделать тихо и быстро, перестреляв всех, например, с их же пистолетов. Или блокировать кнопку тревоги, не дав к ней подойти и воспользоваться. Если не получилось - ах, незадача, еще “пачка” враждебного настроения товарищей по – полнят ряды ваших врагов! Подобным образом “чистится” лесопилка, крепость и еще пара миссий. Корабль удалось избавить от агрессивных элементов, подняв шум лишь раз в самом конце, на капитанском мостике. Там бегало много людей, которые вопили что - то вроде “Труп, здесь труп”, “караул, помогите, спасите” и “Что за нафиг ? Где все ?”.
Здоровья как такового в игре нету вовсе. Если по вам попали – экран начинает темнеть и качаться (можно даже морскую болезнь заработать). Такие симптомы говорят о том, что необходимо скрыться и несколько секунд подождать пока не перестанет качать. Но даже если подлечиться не удалось, и агент с пеленой в глазах уже готов вернуть бренное тело земле – матушке не беда, его выручит напарник, вколов чего – то жёлтое из иньектора. Спустя пару мгновений боец снова готов бегать, прыгать и радоваться жизни, как ни в чем не бывало.
Подобные пренебрежение реалистичностью наблюдается и в вопросе боеприпасов. Патроны бесконечны, только гранаты, ракеты и мины приходятся пополнять в переодически попадающихся на пути ящиках с амуницией.
Местами предоставляется возможности поэксплотировать вражескую технику. В первой же миссий пройдется покататься на легком танке, позже на ховеркрафте. Часто встречаются пулеметные гнезда, которые не слишком удобно использовать, обычный обычный пулиметчик был больше на душе. Кстати, почти везде, в любом месте баз, кораблей, складов, а иногда просто посреди коридоров, стоят бочки с бензином, канистры с керосином и иные емкости с различными взрывоопасными веществами. Я думаю, не надо обьяснять, зачем они там стоят? А вот вопрос “почему?” уже более чем актуален. Где логика, где она спрашиваю :) ? Мало того, что ети подозрительные, неизменно красного цвета предметы торчат где попало, так умненькие – благоразумные недруги не забывают прятаться в непосредственной близости от них. Смех, да и только.
by Yagoda специально для
Gamer's Soul